【6upoker】赛博朋克游戏《心境》 超人类主义游戏合你胃口

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在医院醒来丧失了所有记忆,老婆孩子全部失踪;身边人也遭遇了事故,在一个高度数字化的城市里面,不同的角色上演着各种离奇的故事。熟悉的题材,但先别急着贴上标签,这个游戏似乎有着不一样的味道。

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在医院醒来丧失了所有记忆,老婆孩子全部失踪;身边人也遭遇了事故,在一个高度数字化的城市里面,不同的角色上演着各种离奇的故事。熟悉的题材,但先别急着贴上标签,这个游戏似乎有着不一样的味道。

理查德·诺兰(Richard Nolan)是一位科技记者,为柏林的《声音(The Voice)》这家媒体工作。这一年是2048年。此时,人们将自己上传到了虚拟现实软件模拟出来的乌托邦里,恐怖主义团体也在日益壮大,诺兰则进了医院,失去了记忆。令他惊讶的是,当他回到家的时候,他的老婆和孩子全都失踪了。

游戏的另一位主角亚当·纽曼(Adam Newman)为另一家名为《现在(The Present)》的媒体担任写手,与他的妻子和儿子一起在5号城(City 5)生活,5号城是一个高度数字化的地方,只要人们按下几个按钮,就能让机器送出食物来,人人似乎都安居乐业,但他也遇到了意外。他也不记得究竟发生了什么,不过还好他的家人没失踪。

“超人类主义”这个概念在过去的一些游戏里已经出现过了。你可能会觉得我讲的这个故事是大卫·凯奇的风格,也会觉得标题中的《心境(State of Mind)》二字纯属张冠李戴,我在玩《心境》的头一个小时里也是这么想的。

游戏中有着“我是一名记者,我站在真理一边”之类的台词,这种台词当然没对剧情起到任何的实际作用。但幸运的是,游戏的故事情节远不止于此,游戏也主动地向玩家呈现出了环境的方方面面。

理查德出院后开始搜集线索,准备展开调查,在这之后不久,他的编辑给他发了条消息,要求他提交一篇自己的专栏文章。游戏的这一章节名为人类观点(The Human Perspective),在这一章中,玩家可以为这篇专栏文章选择一个严肃的,或者讽刺的开头、正文和结论。

一切都按我预料的进展,直到我注意到下边有一个喝威士忌按钮,按下之后,我看到了一段过场动画,在这段动画中,理查德喝了一小杯威士忌,还说了句“这下好多了”。可惜我只能让他喝上两杯。

在故事进展到另一个部分时,我转而操控起一位名叫莉迪亚(Lydia)的网络性工作者。她的一位客户让她打扮成洋娃娃,举止也要像洋娃娃一样,还要求她保持沉默。她的卧室就像《尼尔:机械纪元》,一个白色的空间里只剩下她的床,她就躺在这张床上。

这个客户变得越来越危险,我在两人的视频环节结束之前,就提前操控莉迪亚下了线。莉迪亚仍然收到了报酬,但不够支付租金。

从角色创作角度来看,《心境》的角色并不突出,我也没法跟他们建立深刻的联系。尽管如此,他们偶尔还是会大放光彩,这要归功于游戏所刻画的那个有趣的世界,它也是游戏故事的来源。

这与我们过去习惯了的游戏体验不同。如果你投入了足够多的时间,熬过了游戏最无聊的几段剧情之后,那么《心境》就会向你呈现出引人入胜的故事。

《心境》的低多边形艺术风格与游戏本身很搭,背景音乐和游戏性都不错,对于这种点击式冒险类的游戏而言,音乐和游戏性往往是最让人厌烦的部分,但《心境》成功地避开了这两个大坑。虽说玩家到最后一定会遇上一个对话选项,让他去“选择游戏结局”,但游戏故事中的神秘感也永远不会消失(选择游戏结局时有两个选项)。

这款游戏以一种与众不同的方式刻画了近未来的人类,虽然它的细节略显粗糙,但玩家们还是值得去拜访一下游戏中的柏林和5号城。

我差点忘了这一点:理查德·诺兰是由《巫师》系列的配音演员道格·柯克尔(Doug Cockle)配音的。所以说,如果你想看到利维亚的杰洛特摇身一变,成为一位科技记者,在一个低模世界中与反体制者作斗争的话,那这款游戏可能最对你的胃口。

评价:

如果你还没厌烦暗黑风格的赛博朋克游戏,那这款游戏还是不错的。

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