【6upoker】扑克中的数学44:线上扑克(1)

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《The Mathematics of Poker》中文翻译第六章数据中的马脚:线上扑克的讨论

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《The Mathematics of Poker》中文翻译

【6upoker】扑克中的数学44:线上扑克(1)

第六章

数据中的马脚:线上扑克的讨论

线上扑克已经成为了扑克的主流。在线上有着各种水平和买入级别的玩家,同时更快的打牌节奏以及可以同时开多桌的能力吸引着越来越多的有实力的牌手从中获利。在这一章中,我们会检验一些区分线上扑克与线下扑克的想法,同时初探在线上数据挖掘中可能碰到的困难。

线上扑克呈现给了我们完全不同的需要分析的信息

显然,初看下来的话线上扑克与线下扑克最明显的区别就是线上扑克几乎没有肢体马脚可以观察。与线下扑克可以通过观察对手牌桌上的行为与心情来搜集大量的信息不同,线上扑克只能用那些一闪而过的信息来替代。玩牌速度的快慢可能是一个信号,但也不算一个特别有效的信息,因为玩家经常因为其他事情影响了他们打牌的速度,而可能与这手牌本身并没有什么关联。因此,以下注模式为基准的信息是线上扑克剥削型打法的基础资源。这使得剥削型打法更加困难了,特别是那些依赖于现场肢体马脚的牌手来说。

线上扑克同时也创造了一些在线下扑克中不可能完成的收集信息的方式。几乎所有的线上扑克网站都可以了通过电子邮件或者其他方式给牌手提供手牌记录的方式,甚至有时还包括了对手弃掉的手牌、所有相关的行动等等。一个想要对他自己的牌局或者对手的牌局记录进程做分析的牌手可以建立一个数据库。而很多的线上扑克辅助软件也被设计出来用于管理这些数据库。

这些数据软件的广泛使用是牌手们玩扑克方式的主要变化。很多在搜集数据过程中碰到的问题,特别是面对那些样本量比较小而且不一定可靠、存在可能的偏误的样本,可以被缩减到最小,因为数据软件可以帮助我们看到真实的、完整的手牌数据,相比之前依赖记忆和匆忙地判断对手的类型相比要好得多。有些数据软件甚至提供了牌局中的支持,更新一些实时数据,比如翻牌前加注比例、看到翻牌的比例等待,这些都是基于数据库对某以特定牌手的长时间收集而来的。

这些搜集数据途径的增加确实确实帮助我们减少了数据采集的困难,但同时我们不能掉入这样一个常见误区,那就是认为搜集到一些量很大的未处理的数据后,数据分析的最困难 的一部分就已经完成了。事实上,这是完全错误的——搜集到未处理的数据几乎总是数据分析中最简单的一部分。在我们搜集数据来分析对手的进程中,特别典型的显著选择偏误是对我们对手的策略的信息造成困难的一点。另外,即使一些大量的相关手牌手牌数据在分析某个特定情况时也不是那么有效的——或者说你看到的手牌中可能会有一个明显的偏误。


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