【6upoker】Grinder手册-47:开放行动场合-4

  • A+
所属分类:扑克教学
摘要

Grinder 手册 网络无限德州扑克六人桌常规局完全教程

Grinder手册

网络无限德州扑克六人桌常规局完全教程

 

Grinder Manual

A Complete Course in Online No Limit Holdem 6-Max Cash Games


【6upoker】Grinder手册-47:开放行动场合-4

 

此书于2016年初出版,部分内容或已过时,仅供参考。


 

8.2 在翻牌圈用非成手牌防守

非成手牌”(Non Made-Hand)是一个翻后术语,指两张底都没有构成一对或更好牌的牌,其范围包括纯空气牌到17张补牌的强听牌。这种牌为了好过高牌需要通过后续发牌改进。

 

与评估非成手牌有关的因素和前一节的那些因素有一些相似和不同之处。

 

l  我们不再有摊牌价值,因此我们将考虑我们的牌多脆弱。

l  我们仍然会考虑胜率,而且在许多场合,由于潜在底池赔率和听牌完成后的绝对牌力,拿着一手具有相当胜率的听牌好过持有一手具有相同胜率的弱成手牌。

l  因为我们通常无法在那些我们没有改进的时候摊牌获胜,具有弃牌赢率或将来的弃牌赢率变得更加重要。

l  潜在底池赔率非常重要,因为我们的牌可以突然间变得非常强,能够从极好的牌那儿榨取到价值。底池赔率变得比以前更重要。

l  位置仍然和以往一样重要。

 

飘浮跟注和追逐跟注

这是两个你可能在开始扑克之旅之前就听说过的术语。它们有何差异?

 

飘浮跟注(Float)是指在一个开放行动场合带着在后续回合实现弃牌赢率的意图跟注一个下注。

 

追逐跟注(Chase)是指在一个开放行动场合带着完全依赖充足的底池赔率和潜在底池赔率的意图跟注一个下注。

 

因此,不管哪种方式,Hero都选择跟注一个下注,只是说服他跟注的理由完全不同。在弃牌赢率是使得跟注为+EV的一个重要因素的任何场合,跟注是飘浮跟注;而在单单依靠底池赔率和潜在底池赔率使得跟注为+EV的任何场合,跟注是追逐跟注。

 

如我们之前的观察,潜在底池赔率和弃牌赢率是成反比的。我们具有的潜在底池赔率越多,我们预计对手在后续回合越频繁地为我们支付,因此我们具有的弃牌赢率就越少。我建议你在学习本章的过程中非常适应这种想法

 

有时你将听到“追逐跟注”这个术语被用于一个牌手因为赔率不够不应该用听牌跟注但他却无论如何跟注的时候。这并非我在手册中所指的追逐跟注。我使用“追逐跟注”只是为了区分它和飘浮跟注的动机。任何我建议Hero所做的跟注都将是+EV的,因此不用害怕成为传统意义上的“追逐者”(chaser)。

 

以下是在开放行动场合判断是否用非成手牌跟注的最重要因素。

【6upoker】Grinder手册-47:开放行动场合-4

图42-用非成手牌跟注的相关考虑因素

 

我不认为这些因素需要更多说明。你现在应该非常熟悉这些核心扑克概念。如果你不清楚这些概念,我建议你回顾一下目前为止在手册中学到的知识。

 

你会注意到表格中四个条目被打上了彩色的星号。这是为了表示潜在底池赔率与弃牌赢率之间的反比例关系。当潜在底池赔率良好时,弃牌赢率就糟糕;而弃牌赢率良好时,潜在底池赔率就糟糕。

 

现在来看一个我们考虑用非成手牌做飘浮注或追逐跟注是否可行的牌局。

 

【6upoker】Grinder手册-47:开放行动场合-4

 

翻前:鉴于底池赔率很好,Hero很容易用一手具有一些潜在底池赔率和一点儿常见牌力的牌跟注。Hero也是结束行动的人。因为这手牌翻牌圈拿到强听牌的能力,它不怎么介意进入多人底池局面。因为率先加注者是一名较弱的激进牌手,他很可能在Hero翻牌圈击中好牌时投入大量资金,Hero在这里的潜在底池赔率比平时好,虽然Hero肯定更喜欢劫位玩家有100BB深度的筹码。无论如何,跟注应该远好于弃牌。

 

翻牌圈:我们来评估上表中的相关因素,判断我们是否有足够的动机在这里再次跟注。

 

1.胜率很糟糕。Hero的卡顺听牌和后门同花听牌对抗一个大于77的一对约有24%胜率,但其大部分胜率是幽灵胜率,因为Hero通常不具有用这个跟注看到后续两张牌的奢侈。那么,考虑是否跟注这个下注时,我们仅能够考虑Hero在下一张牌改进成顺子的机会。这种情况将在4/47或8.5%的时候发时。当Hero没有改进时,他往往不得不对下注弃牌,或者做一个勉强+EV的追逐跟注,或在他拿到一个同花听牌时半诈唬全压。我们可以说Hero仅有8.5%的胜率是不用花任何额外成本即可实现的。

 

2.底池赔率很糟糕。Hero需要在一个9.5BB的底池跟注7BB。我们可以使用在终止行动场合找到需要的胜率(RE)的方法,判断为了使跟注单单根据底池赔率是可行的Hero需要多频繁地击中转牌。注意,我们无法计算出我们总体而言在这手牌需要多少胜率,因为这是一个开放行动场合,而且跟注下注并未为我们保证转牌和河牌不用花额外成本。还有,我们试图击中下一张牌得到的底池赔率并非故事的全部。其他因素可能使得情况好于底池赔率的指示。

 

假设Hero没有任何有利于他的其他因素,例如他没有潜在底池赔率或将来的弃牌赢率,他将需要在ATC / (ATC + TP)%的时候在转牌圈改进,才能有利可图地跟注翻牌圈下注。当我们以这种方式简化时,这种情况本质上和终止行动场合是相同的。Hero面对一个下注,他将在X%的时候获胜,而在其余时候输掉。这当然是一个开放行动场合,但为了单单关注底池赔率,我们暂且忽略Hero的潜在底池赔率前景和将来的弃牌赢率。如果底池赔率证明跟注是合理的,那么在我们考虑后续因素之前弃牌是不可接受的。

 

ATC(跟注额) = 7

TP(底池总额)= 16.5

RRE(需要的可实现胜率)= ATC / (ATC + TP)

RRE = 7 / (7 + 16.5)= 29.7%

 

由于只有8.5%的转牌给了Hero他想要的牌,他远远没有跟注需要的直接底池赔率。但是,这并未导致他应该在这种场合弃牌,因为这是一个开放行动场合,他的决定和潜在底池赔率、将来的弃牌赢率及位置有关。我们综合这三个因素可以弥补底池赔率的不足吗?

 

3.潜在底池赔率也不好。确实,对手很少在牌局中的任何时间点弃牌,而且这保证了我们在转牌圈击中顺子时经常能得到支付。问题是,对手的筹码量不足以保证我们在完成听牌时得到足够的回报,而且我们的跟注价格有点贵。

 

如同我们计算是否有潜在底池赔率去翻前投机暗三条(参见6.1节),我们估算我们在完成听牌时平均从对手那儿得到多少收益,然后看看是否它能够弥补底池赔率的缺失。我们假设我们完成听牌时平时而言赢得对手的大部分筹码。当然,有时我们会赢得所有筹码,有时我们会少赢一点,或者根本赚不到额外的资金。我们只单单考虑平均收益。

 

对手打到转牌圈时将剩余45BB筹码。假设我们乐观一点,假定我们击中那张神奇的8后平均而言从他那儿赚到30BB。我们将这个额外的收益叫做潜在底池赔率奖赏(IOB,Implied Odds Bonus),将它加入翻牌圈的底池总额,看看这能否证明跟注是合理的。

 

然后,数学计算将是这个样子:

 

RRE = ATC / (ATC + TP + IOB)

RRE = 7 / (7 + 16.5 + 30) = 13%

 

这说明了对抗筹码较少者时追逐糟糕听牌的问题。即使牌手类型保证了较高的支付频率,Hero仍然未得到用他的卡顺听牌跟注想要的价格。Hero需要在13%的时候完成听牌,但他只在8.5%的时候做到。

 

4.将来弃牌赢率。通常而言,缺乏潜在底池赔率的场合往往会有一些弃牌赢率,但在这里情况并非如此。不满意的潜在底池赔率并非来自对手弃牌太多的事实,而是源于他的筹码量不够大到在他不弃牌的时候提供良好的平均支付额。

 

该牌手是通常不喜欢在按钮位置弃牌的鱼玩家——我们深知这一点。如果他有任何合理的对子,Hero在河牌圈之前导致他弃牌的可能性是微乎其微的。即使在Hero转牌圈check且对手决定用TT这样的牌随后check后,他也很可能跟注一个来自Hero的河牌圈下注。诚然,对手可能有时放弃空气牌,但作为一个凶鱼玩家,他也可能选择不假思索地用空气牌诈唬,迫使Hero放弃他未改进的7高牌。此外,即使该牌手是个凶鱼玩家,他也只是在一个三人底池率先加注并持续下注,这可能稍微缩紧他的范围,使之偏重于更强的牌。

 

如果Hero在翻牌圈加注,将来弃牌赢率和直接弃牌赢率是不充分的。我们这样做无法弥补底池赔率和潜在底池赔率的差距。翻牌圈飘浮跟注然后利用将来弃牌赢率是一个坏主意,而且由于最后一个因素也对我们不利,前景将更加糟糕。

 

5.位置不利。如我之前所述,不利的位置使得Hero难以在后续回合生成弃牌赢率,因为对手在转牌圈享有用边缘对子随后check然后用它们河牌圈抓诈唬的权利。Hero对抗该牌手不应考虑在转牌圈用未改进的牌领先下注,因为对手不太可能对这种玩法做足够多的弃牌,而且他可能倾向于反击(即使是其范围中较弱的部分)。

 

处在不利位置很糟糕也是因为它是Hero潜在底池赔率缩水的原因。假设转牌是8s。为了允许激进的对手用其整个范围诈唬,在这里check很可能是必要的。但check的缺点是,对手可以用一些他在不利位置时本会check-call两次的牌随后check。因为对手选择用这些牌做底池控制,Hero只赚到一个小很多的河牌圈下注。

 

位置的力量将在本书中反复体现。

 

总之:因为每一个因素都对我们不利,这是一个必要的弃牌场合。

 

Hero弃牌。

 

 

以上文章来源于网络,由6up扑克之星中文网整理发布

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: